动画为什么要画分镜?

制作动画的前段主要步骤有

确定文案——绘制分镜——绘制初稿

确定文案我们都知道,就是要确定剧本

文案不确定好,后边的分镜与其他工作都无法进行

那么画师为什么还要按照文案绘制分镜

而不是直接画最终画面呢?

今天就来和你聊聊分镜的作用

 

确定框架

分镜并不是需要将动画中的每一帧画面都描绘出来的

只需要确定大致剧情的画面即可

而其中最主要的目的就是将故事走向铺好

甲方单纯看文案可能不能直观的感受到

改成动画会是大致的什么画面

而通过由画师推敲文案描绘分镜

使用画面+文字的方式,则更能方便甲方审阅

 

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绘制分镜不仅方便客户,也方便动画师

在制作动画时读懂画面与旁白的意思

减少需要思考的时间,促进效率的提高

在于甲方协商文案与分镜时

甲方可以参与并进行建议修改

但是当分镜这一步确定好时

一般来说便不会再允许甲方对某个环节的内容进行较大改动

这时候一旦客户想从文案开始改起

便会牵动文案的修改、分镜、初稿、成稿、动画的修改

其中又会花去非常多的协商与修改时间

对于动画制作的公司而言,甲方少改,工作量会更低一些

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