什么是定格动画?

定格动画(stop-motion Animation)

起源于1907年,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映

从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色

通常所指的定格动画一般都是由黏土偶

木偶或混合材料的角色来演出的

这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)

历史一样长,甚至可能更古老

定格动画是一种特殊的动画形式

与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类

代表作品有《曹冲称象》、《阿凡提》等

(释义来自搜狗百科)

《阿凡提》画面

定格动画并不是依靠手绘或者电脑建模构造而出的动画

它是一种特殊的动画形式

通过把单个的影像拍摄下来并连续放映

多帧影像拼凑,看起来就有了“画面在动”的感觉

定格动画的鼻祖是1970年出现的

“逐格拍摄法”

逐格拍摄法可以看成是把每一个动作都定格下来再拍照

画面中的一个人物如果需要做出像抬手这样的动作

其中的人物动作所需要拍摄的镜头影像可能最少也是十张起步

国内外优秀的定格动画其实也不少

比如说前面提到的《阿凡提》、《曹冲称象》

还有《僵尸新娘》、《鬼妈妈》等

 

定格动画的类型分为

粘土定格动画、剪纸定格动画、

图像定格动画、模型定格动画、实体定格动画、

真人电影定格动画、木偶定格动画等

不同类型的材质分类也大不相同

但是相同的是使用的材质可塑性都比较强

定格动画的操作比较麻烦

一分钟的定格动画可能需要拍摄700-900张照片

定格动画的拍摄一般来说会先开始创作剧本与主题格调

这点跟二三维动画还是一样的

第二步就是开始做道具与搭建工作室

第三步根据故事板和剧本设定机位并进行拍摄

需要一帧一帧的拍,过程相当繁琐

拍摄完成后,第四步便是利用后期制作进行合成配音和动画修改

 

虽说定格动画的发展历史相对悠久

但是遗憾的是定格动画的黄金时代已经过去了

其制作的难度与繁琐程度也很容易令人望而却步

但是值得欣慰的是,还是有很多人对这一行业感兴趣

制作定格动画的人也逐渐把目光放到了小成本制作上

最近最常见的定格动画莫过于的烹饪制作了

剧本相对好写与贴近生活的同时

其独特的制作与展现形式

也很容易令第一次接触定格动画的人眼前一亮

定格动画没那么容易没落

现如今的小低谷不如当做是长久发展的一次沉淀

沉淀其底蕴,待未来的蓬发

让我们一起期待未来定格动画再次大放异彩的时候吧

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